急速冲击(C-RUSH)

indienova.com/steam/game/262980

v=6kZeFqj0gNgC-Rush was made by 2 people only, and

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

Gangway Monsters

indienova.com/game/gangway-monsters

Each battle is done 1v1 as each of your monsters engages……Once a monster's HP is 0 the battle is over and two

SD Gundam G Generation Zero

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-zero

Gundam, ZZ Gundam, Gundam Sentinel, Gundam F-91, V-Gundam……SD Gundam G Generation-0 was released for the Japanese

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103606

还有一定基础的补贴费用 具体联系私聊 a522415071: 另外美术也需要 最好2D 3D都会一些 Nova-X1V5……美术 3520401838 Cole: 程序 463937242 何聪: @a522415071#0

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

spawnrate ; 这上面一句翻译一下就是: 在后面参数所指定图层中指定的位置创建一个指定的实例(随机取一个小于等于后面参数并大于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

spawnrate ; 这上面一句翻译一下就是: 在后面参数所指定图层中指定的位置创建一个指定的实例(随机取一个小于等于后面参数并大于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 動態水流效果

indienova.com/groups/post/1161

发起:傅老師 使用<Warp>特效製水流效果(0條指令):http://pan.baidu.com

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

;AnimatorStateMachine stateMachine = ac.layers [0].……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

版本:Early Access


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