arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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基本游戏销量来自刚上架的一个月,时间久了就会被新来的游戏挤到后面去,没有曝光,STEAM的自然曝光可以给你游戏带来不少的销量……新品热卖榜单的曝光非常重要。不在这个榜单上的游戏基本可以判定为“卖不出去”。……只要刚上架又能在短时间积累一定销量,STEAM就会把你的游戏放在新品热卖榜单上继续曝光,带来更多销量

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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在此次曝光的门派地图中,包含了非常多有意思的游戏要素。……太和山——本作最强战力曝光?……此次的地图曝光是否让大家对游戏有了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

indienova.com/groups/post/103075

在此次曝光的门派地图中,包含了非常多有意思的游戏要素。……太和山——本作最强战力曝光?……此次的地图曝光是否让大家对游戏有了新的期待呢~我们暑期档不见不散!

《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……volume 中弃用的组件,先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度……,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……然后又按照官方文档替换volume中弃用的组件,先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度……,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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