黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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他利用自己身材矮小的优势,在逃生者意想不到的时候突然出现,追赶他们,并向他们介绍他的可靠武器。……厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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又隔了两周半的时间,貌似比上次拖的时间还久,看来稳定冒泡时间是没戏了2333…… 这段时间经历了一些反复,主要是开始我构想的游戏场景是顶视角的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加~最后上个昨晚撸了一半的女战士,没有原画,直接

Inkball adventures

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游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢

街头清理者 3(Street Cleaner 3)

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街头清洁工又回来了,他正紧锣密鼓地追踪他神秘的敌人,但这次他不是一个人!重返卑鄙的街头

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

最简单的游戏(The Simplest Game)

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最简单的游戏是带有像素图形的 2D 逻辑游戏。是的,这实际上是有史以来最简单的游戏!

虚妄之言(Hollow Life and Insincere Words)

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座都市拔地而起,成为了富人们的天堂,地面上只留下了 13 个恐怖的深坑以及无数的普通人 面对这一切,开始的时候……都是活着的存在,作为一个因为某些意外而失去记忆的人,你甚至无法判断你遭遇的是一个科学或是诡异的世界,每一个人或许都在隐藏着不为人知的秘密……抑或是考验反射神经的机关……总之,那些不友善的家伙们为你的探索之旅备足了猛料 - 03 多重结局走向你的选择并不是简单的确定

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……每一件新作品,你都会离你的最终目标更近 ——制作珍贵的戒指,并要求 你一生的挚爱成为你的妻子。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法

闪回(Flashback)

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属性变化并不是瞬时的,它会随时间缓慢的变化,以让你有应对意外事件的方法。……比如你可以放弃当前事件,把身体交给另外一个人格,她会帮你处理好一切。……交给另外一个人格之后,当前事件会被中断,一切的属性的变化也会被中止

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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不过根本最重要的是,XCOM 真的非常好玩。……这里 XCOM 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

版本:Early Access


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