小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

斗鱼 +(The Rumble Fish +)

indienova.com/steam/game/2499990

除了採用回滚式网络代码(Rollback Netcode)的联网对战之外,还追加了包括观战、保存回放、……以及CPU能够记录和再现玩家动作的练习模式等格斗游戏粉丝们期盼的功能,请各位尽情享受这款完全版的“The……藉由“记录”让CPU“再现”动作,就能以CPU作为对手,对任何动作进行练习

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……在这几年也见到了它与众多新元素的结合,杀戮尖塔中的DBG、不可思议迷宫中的RPG养成、for the……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

万智牌旅法师对决 2013(Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013)

indienova.com/game/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-2013

在磨练好你的技巧之后,准备挑战多重宇宙中的终极反派:龙鹏洛客尼波拉斯。……魔法风云会 2013 共包含 10 副自订的套牌,新功能包括针对你游戏进行的个别记录,全新解除锁定的游戏物品

方位计划(TransPlan)

indienova.com/game/transplan

先完成简单的解锁后面的谜题和分类,在预算内完成可获得提示以在后续关卡使用。……TransPlan 完全支持成就,并会保存进度到云端,让你随时随地继续游戏!

版本:Early Access


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