SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天要上班,要处理生活琐事,要刷各种资讯网站,要水群,还要电动……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

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至于染什么色(地表类型)基本根据区块id随机就好。……PS:如果需要更细粒度更拟真的地形图,应该只需要根据每个点最近的边界和锚点平滑计算梯度。……PS5:如果需要更多变(不只是凸多边形)的区块形状,找个办法把相邻的区块连起来就行了PS6:如果要生成像瓷砖那样可以无缝拼接的滚轴地图

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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: 换了很多skybox居然是默认的看起来最舒服……如果有什么比较适合搭配城市场景的skybox的话请大家务必告诉我……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior

齐航 ●─●:大江湖延期

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3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再给一个时间然后又啪啪脸,所以这次确实没法给大家一个具体的时间。……5) 有同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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那么,我能给你的是你需要的,那么,你给我的是否是我需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想象一下:如果一拳飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

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和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ群:644738856

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

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