矩阵世界(Matrix World)

indienova.com/g/matrix-world

开发:李鹏。大家合作建营地 开放世界,生存游戏。大家合作建立营地或是大家一起去抢别人营地。……因为是2D游戏,所以玩家可以拆除世界中任何建筑。……目前前期PVE游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也想制作这种类型游戏美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

比如我们接触一些发行公司时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……,以及运营,我们也正在积极促成我们这个游戏的电竞化。……,从目前这个买量数据来看,我们买量成本应该是远远低于市面上成本

SNK《侍魂 晓》季票3DLC第一弹查姆查姆3月16日上线

indienova.com/indie-game-news/samurai-shodown-chamcham/

此外,游戏将迎来人气系列格斗游戏《罪恶装备》角色参战。得到玩家热烈期待姆”参战!……2021 年 3 月 16 日起,得到玩家热烈期待季票 3DLC 角色第一弹 “姆”正式上线!……姆在『真侍魂 霸王丸地狱变(1994 年发售)』首次登场后,便获得了众多玩家喜爱,敬请期待她活泼又可爱战斗身姿

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

这使得可以对使用相同对象对象进行分组网格和材料,而不必构造新网格。这也消除了限制网格尺寸。……因为它不是我们管道特定,所以保持它My Pipeline文件夹外的脚本文件。……但是,在常量缓冲区中可以放入多少数据是有限制。最大实例批量大小取决于每个实例的数据变化量

极品飞车:孤注一掷(Need for Speed: High Stakes)

indienova.com/game/need-for-speed-high-stakes

《极品飞车:孤注一掷》由美国艺公司于 1999 年发售竞速游戏,是极品飞车系列第四代正统续作。……游戏除了保留上代游戏特色,还加入了养成要素,即生涯模式,通过不断参加比赛获得奖金来升级和维修自己汽车……同时加入了新画面技术,比如灯光效果、雾气效果和车体车窗透明,而车体损坏也是系列中首创,使得本代游戏锦上添花

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程上饶师范学院等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34560

并且,作为本周参赛选手中女性人数最高赛点,现场见到很多和动感地带智代言人橙络络一样集美丽与智慧为一身小姐姐……在这场竞比赛中,女性选手们用实力证明了自己价值。她们与队友紧密合作,共同制定出巧妙战略。……这些女性选手们不仅展现了自己实力,更为女性竞爱好者树立了榜样,鼓励更多女性参与到这项竞赛事中来

太空自然攻击塔防(Space Nature Attack Tower Defense)

indienova.com/game/space-nature-attack-tower-defense

定制你塔! 在基本统计数据和独特塔技能之间分配技能点。……然后为塔选择一个元素,该元素将提供额外效果,例如缓慢霜冻或更快的电射弹。……准备好在更高难度下面对新敌人

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/steam/game/1046270

《ESPORTS HERO》以展现CPLASF为主题,结合竞比赛,突破传统射击游戏设计,并融入各种真实武器作战参数……游戏配备真实训练战斗场景,真实武器操作参数,摒弃市场上所有射击游戏机制,以及创建专业电子竞技游戏内容……该游戏消除了传统射击游戏准中心,它依靠实际训练来估计射击,并设计一个真正专业射击训练场进行专业训练

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

) 获得传送门 1 rotation 四元数的逆,用其乘于玩家 rotation 四元就可以获得玩家相对于传送门……轴旋转 180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f) 四元就好了……o; }fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col =

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

)获得传送门1rotation四元数的逆,用其乘于玩家rotation四元就可以获得玩家相对于传送门……沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)四元就好了……o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)