自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏里有需要咨询的的朋友

卑鄙熊(Sneaky Bears)

indienova.com/steam/game/712240

在3个独特的游戏模式下,使用冻结光线枪、水枪和霰弹枪等可用武器抵挡各种不同的泰迪熊和其他挑战。……在每种模式下,完成5回合游戏,解锁boss关卡 你可以随意使用各种武器:玩具枪、霰弹枪,水枪,以及冻结

时间骇客(Time Hacker)

indienova.com/steam/game/1216350

时代黑客,您唯一的武器是暂时冻结时间的功能。……利用宝贵的冻结时间进行微小但重要的更改,然后随着时间恢复正常,观察混乱的发展

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/steam/game/2723740

冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/game/artillery-blast

冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

魔龙之戒(Rise of dragons)

indienova.com/steam/game/1336250

100种装备数百个BOSS等待你的挑战每天有10余个特色玩法,让你一展身手,并获得大量资源与其他玩家组建行

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上花,使它更加丰满。……帧冻结的实现我通过控制 Animator 的播放速度 和 Invoke 函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上花,使它更加丰满。……帧冻结的实现我通过控制 Animator的播放速度 和 Invoke函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

版本:Early Access


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