小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

怎么做呢?……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

怎么做呢?……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

发起:HcAndersen steam商店页面现已公开,并且提供demo试玩!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

版本:Early Access


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