indienova.com/steam/game/1575640
旗舰“大和号”由三艘组合战舰“天照号”、“月读号”、“须佐之男号”组成,可根据三艘战舰的不同排列方式,……但如果他们尝试去开发一款射击游戏会怎么样呢?这就是答案。……具有经典的视觉效果,同时系统的独创性、深度以及游戏玩法又提供了一种新鲜而深刻的射击游戏体验,这种体验在每次游戏过程中都会不断加深
indienova.com/steam/game/3150860
追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶理保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/steam/game/3150850
追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶理保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/game/platform-8
《8 号站台》是《8 号出口》的续作。如果您玩过前作的话,一定更能沉浸在这款游戏的乐趣之中。……《8 号站台》是一款以日本的电车、阈限空间、后室等等为灵感的短篇步行模拟游戏
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/history/207
增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/groups/post/33538
我是今年应届生,想进入一个可以一起成长的小组
indienova.com/groups/post/100742
所以欢迎应届生朋友
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
版本:Early Access
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