小组帖子:独立游戏工作室联盟

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对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……这个概念其实可以适用在任何一个地方,只要有几个小伙伴,就可以在一起去共同办公,组成一个联盟

狙击手:幽灵战士 3 - 多人游戏地图包(Sniper Ghost Warrior 3 - Multiplayer Map Pack)

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每份地图都提供了一套不同的战斗技能组合,允许您在一系列的游戏模式下进行战斗,您必须因时因地宜地选择正确的武器装备……• 在“峡谷”地图中,您将游走在峰峦叠起的群山环境中,到处都是可进行狙击或躲避敌人炮火的地方。……在“集装箱区”地图里,玩家将在一个小型工业港口中穿行,您必须当机立断,并迅速地适应环境,才能掌握先发人的主动权

会员:Layla

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广州简悦游戏寻优质独立游戏和项目 投资或代理合作;如有意向请与我联系,QQ 474199539

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

会员:Castle X

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认证:位于广州独立游戏开发者,目前固定成员2名,网络协作成员1名

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

会员:锋点子工作室Sharpthoughts(Sharpthoughts studio)

indienova.com/u/sharpthoughts

来自广州的独立游戏开发小组,主要专注基于unity的游戏开发

版本:Early Access


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