羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

真人快打(Mortal Kombat)

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但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat

米克与麦可:全球角斗士(Global Gladiators)

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游戏在画面上采用了欧式卡通风格制作而成,在操作上类似于超级玛丽,不过其中加入了更多的射击玩法,同时游戏以关卡形式展开……,玩家需要做的便是在规定时间顺利通过关卡,该游戏对玩家的操作还是有着较高的要求

羽化:Day 11

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BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

钻子游戏:【白石洲往事】IOS 1.0.2 iPhone11游戏实录

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27351

但现在用iphone6的人很少了吧,基本都是7以上了1.0.1- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的……bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点bug

版本:Early Access


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