游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……机关和陷阱对剧情影响常见的有三种情况。第一,机关和陷阱可以用来作为“高智商型角色”出场引子

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做特别好

小组帖子:需要一个有经验的有时间的程序打磨模拟经营类手游创意

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急需一名感兴趣独立开发游戏经营程序,一同打磨游戏创意。……: @anhanjinj#1 你好亲可能是我表述问题因为蜂蜜是现实生活中常见的事物但是这种事物产生过程……anhanjinj: 不是说你创意,是经验有时间程序

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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【末日方舟】有常见的丧尸、“体力、心情、健康、生命”等等体征要素、“建造、编织”等等技能,属于入门级别……战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多枪支,这些武器更多作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知过往;沦为妓女乞讨生活单亲妈妈

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

杀令营:屠夫剪辑版(Slayaway Camp: Butcher's Cut)

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通过扮演一位沉默骷髅脸杀人狂魔并杀掉那些油嘴滑舌、性欲过剩以及滥用药物的年轻人来感受全新令人吓破胆恐怖……在彩色体素图像组成游戏中,这个可爱杀手将以 isometric puzzle 方式移动并将方块状青少年受害者们斩首……特色 ◎ 10 个令人胆颤“录像带”,再加上删除了场景,超过 200 个谜题◎ 陷阱!警察!

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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故事背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁街头战士成员,他们必须通过任何必要手段来克服刑事权力压迫和药物强制注射……无情斗争:在残酷无情战场上地振作起来,用你双拳、死死纠缠和刀尖来在坚毅贫民区,暴力监狱,冷酷实验室……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来让敌人头骨粉碎

Next Story 6:死神突击

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我们敌人在四面八方,可真正难以面对,还是内心恐惧。两类人,特别不喜欢新方向。……一类是并没有太多想法和表达欲的员工,他们不习惯不确定性,希望能有确定方向。……但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发,……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

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