小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

但最糟心的一点是阅读极其困难,属于的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码。……,但即使在fixedupdate生成hitbox,似乎也没法解决这个问题

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写

小组帖子:20180722 潜心写案子

indienova.com/groups/post/29238

发起:陈康 潜心案子

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

版本:Early Access


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