小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你祖国而战,智取你敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明才有最卓越战术头脑!

火星计划(Mars Plan)

indienova.com/steam/game/1252510

2050年,中国宇航队成功登上火星,掀开了太阳系亿万年前尘封,潘多拉魔盒被打开:浩瀚宇宙、危险火星……恐龙时代繁荣能否续?火星计划美女小雪等您拯救~火星计划是一款 VR情景射击游戏。……恐龙时代繁荣能否续

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

前文表示可以上供基础属性中数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想时候修改。……,所以我就是这种受日系荼毒多年画风啦(无表情)四、一些界面设计草稿……(是真的很草啦)上面有注释不过因为字太草……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照老方法视频……官方案例文件在文本中视频连接里

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏逻辑, 只完成了对服务端js改ts工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

照猫画虎还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……下周主要写内部房间设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数功能,下周雏形还出不来,这不是最主要部分

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封信。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the MEITETSU Line)

indienova.com/steam/game/2281540

現地で撮影した実映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……実映像で【 低速 から 高速 まで 】スムースな運転ができる本では、ゲーム画面右側の「運転モニター

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得

版本:Early Access


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