o028k:屠龙勇士的史诗

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快乐是什么?我对他而言又是什么样的存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……,他们尽量从一个不知癌症为何物的孩子视角描述现实,却让知晓真相的我们在反差中感受到现实的残忍,看到华美袍子上的虱子……你们让我的儿子Joel影响了你们的人生,因为你们选择去见他,经历我们爱他的过程

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

reekin:对indie开发的一点杂感

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中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法设计了

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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说实话每次都是硬着头皮迎战。……作为一个之前身体很健康的人每天感受到心慌就像是快死了一样,医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊……医生给我的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

病房轶事 ~潜藏邪恶老鸟护士的住院生活~(Nope Nope Nope Nurses)

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传闻说得没错,这间医院的护士,全都是「个性最糟」的护士。可是,没想到还有比这更糟的!……但是左邻右舍都知道,这间医院里,只有个性糟透的护士!……而且沼尻小姐不知道是看上了我哪一点,就连我在睡觉,或者超商买东西时,都要缠着我,在我耳边挖苦我……

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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只有知道自己哪里差,才能重点改变去提高,这是好事。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来,的就是战前有一批精英人才将美国的支持良好应用……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

版本:Early Access


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