indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
本作的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划……当然,本作的缺点也很明显:内容太少
indienova.com/groups/1159
主要讨论老游戏重制版、精神续作以及重制的技术和美术
indienova.com/game/medal-of-honor-european-assault
游戏采用了多层目标结构,在每个任务中,你和你的队友会有一个主要的军事目标,例如炸掉敌人的加油站等;同时还有一些次要任务……在这些任务目标之外还有一些隐藏的第三目标,这些目标主要是将一点一点的情报拼凑起来,让整个故事丰富完善起来……本作支持同屏幕出现 50 名士兵,将会以极度火爆的方式再现战场状况
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/371430
solvers, sent to investigate..太空士兵太空士兵【游戏特色】将快节奏的街机动作与回合制游戏相结合……主要特征快节奏,即时,回合制游戏 三种独特的士兵职业,每个职业在武器和物品使用方面都有一些独特的特征
版本:Early Access
总页数:50
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