Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……: Q 版画风,简洁不失华丽技能效果,各种风格地图选择结语有时常常怀念小时候红白机和小霸王,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄

王者召唤

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而后创造出了属于自己特色游戏。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……,融合了市面上一些流行玩法,可以说是博采众家之长,而后创造出了属于自己特色游戏

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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作为万众期待中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴地方呢?……作为万众期待中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴地方呢?……从你们角度,这些元素更适合成为和玩家共鸣“梗”,还是一程度上可以深度植入到游戏当中呢?

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩循环部分 7-19 行。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘N*N格子地图玩家开始时先可以……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……,攻击一直线怪物,那么一个直线怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一程度上可以认为,每回合或者每局都是新开始

lsowo:DOGJAM評測

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.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵用畫……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和

诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材回合 4X 游戏,你将在横跨万年历史中挑战自己战略才能,以人类黎明为始,一路走向无尽未来……你打造文化究竟是哪一部分会在历史中留下不灭印记呢?……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终胜利

Phantast

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房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么?……而且,当您是一位名叫Phantast幻想家时,您爱国主义将永远不会让您放弃现在属于一切

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……大部分插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好

版本:Early Access


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