游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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而游戏中,主角但丁(Dante)招牌动作是剑将敌人打到空中,然后再持续双枪来射击,其实是来自稻船敬二开发……2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎 Amanita……Amanita Design 早期作品都是 Flash 开发,所以在网络上广泛流传

应急机器人模拟器(Emergency Robot Simulator)

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他们任务是检查区域,测量辐射水平,创新粘接化学品中和主要辐射热点并恢复 GPS 信号。……在特定区域调查中,你发现了一些非常奇怪的东西。……;◎ 找出那里发生了什么,后果是什么

风流刀客(Romantic Player)

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但因其清冷孤傲性格,遭来了各界人士仇视,他们决心合力围杀七楼。……龙门集位于大漠边陲,是东西两边经商之人必经之地。……· 拥有 5 种不同结局。 大漠,七

神技盗来(Kamiwaza: Way of the Thief)

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加入光荣的小偷 Ebizo 旅程,在天皇宅邸街道上,考验你偷窃技能!

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……如果卡在这里半天,谁还及得刚才剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……[Sidebar] walkthrough 点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……如果卡在这里半天,谁还及得刚才剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……[Sidebar] walkthrough点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效制作选择上也有点东西的。……那这个变化是什么变化,怎么做到呢?当然我不是这个游戏开发组,不能百分百肯定。……具体数值也不用了解那么清楚,filter试一试就行了

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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姐姐八重担任了主人公班班主任。……作为教室,姐姐八重端庄飒爽,深受学生们喜爱,美中不足是,回到家中,八重却摇身一变成醉鬼,私生活邋遢成性……主人公与米卡班主任八重一同,为了帮助米卡开始了奔波……以“学校圣域”为舞台,他们恋爱故事,即将揭开帷幕

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西时摘,放在这里目的是挺想知道indienova上以及其他在各个位置说自己做是有关游戏事情……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

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