《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的 DEMO 到现在已经有近三年的时间,……说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,火花游戏《元能失控》的制作人柴学梁,愿意把自己的展位分出一部分给我们用……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善demo,demo除了音乐音效是买的……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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当然不太建议自己背过去,就算是从配置方面考虑为了方便展而想自带硬件过去,也可能会倒霉碰上跟我们一样的情况……就是在展台竖面墙上钉几个钉子,把展商自己准备好的类似于镜框的那种海报挂上绳子,再挂到钉子上。……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么的好呀

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式,码总系统……我也想过一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了

快刀小金(Keen - One Girl Army)

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《快刀小金》是一款饱含爽快感的回合解谜游戏。……在《快刀小金》中,玩家将能够以自己的节奏推进游戏,不论你“唰唰唰”炫酷地将所有敌人斩于马下还是每个回合仔细思考以最佳策略最少步数稳步过关皆可……在操控这个调皮的英雄上下左右移动时,她将用锋利无双的大刀斩杀一个个敌人

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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此次的更新分爲三個更新,這是第一個更新包,只有一張地圖。但是各位放心,内容足以你玩至少3時左右。……智械游蕩區(會在第二個更新包裏面現劇情内容)5.……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機的保存,你要找尋這個保存機。最後!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》中,安吉拉准备追逐自己的梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴的时装偶像。……很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人... 安吉拉会怎样做呢?……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

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