indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是…….net 4.x的环境,用低版本的Unity5.x去打开试试?
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
花的时间不太多,所以还挺粗糙,有很多地方需要重构。……json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
一个视觉小说,改成了经营解谜回合制融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合制战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
)都是從 N-Back 任務訓練的真實用戶反饋中獲得的。……有兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/groups/post/102399
有选举和支持率的简单概念。这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。……4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬
版本:Early Access
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