arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它的颜色……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

终极墙来了(OhShape Ultimate)

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腿部燃脂 手臂突击,肩膀拉伸 耐力训练 全身爆汗 加入由 Odders Lab 开发 OhShape……Electro Party DLC 现已免费发布 精彩有趣全身健身体验 超过 40 个关卡,4 个难度等级……练习模式:练习等级歌曲,直至完美!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

考古行动

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《考古行动》是根据桌游设计师新茂同名桌游改编回合卡牌对战游戏。……《考古行动》是根据桌游设计师新茂同名桌游改编回合卡牌对战游戏。……遗迹光线昏暗,你只能大喊队员穿着的颜色和职业来进行指挥并暗暗祝福他们好运了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……Figure6‑5使用七个海拔高度等级下一篇教程是大规模地图。unitypackagePDF

无限之心(Unlimited Heart)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典神话世界观,梦幻清新国风画面,百变唯美外观,Q 萌酷炫坐骑……便捷自动挂机解放你双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单回合心动体验……排行榜 排行榜可以现在玩家所在区服排行,其中包括战力榜,等级榜,神宠榜等

Candy Girlfriend

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这是一款拥有经典三消玩法和角色养成回合战斗休闲策略型游戏。……可以去商店尽情用获得金币来强化自己,不论胜利失败都会根据你在关卡中表现获得相应经验值,经验值可用来升级角色的等级……,可在商店页面购买属性,也可反复进行战斗获得经验值来提升角色等级

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42372

地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败角色不会损失经验,2秒后自动复活。……到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数

《星界战场》开发日志 #3

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通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

版本:Early Access


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