研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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这一效应提出理论基础二,其一是 Leon Festinger (1954)提出社会比较理论,该理论认为人类存在这样一种动机……,即通过与他人观点和能力进行比较来评价自己观点与能力,比较结果对他行为重要影响;其二是 Herbert……外部参考框架模型是典型社会比较过程,学生将某一门课的成绩与其他同学在此课上的成绩进行比较,或者是与实际成绩水平某种外部标准相比较

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

牧场星球(Ranch Planet)

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【故事背景】 在遥远星际,个地方叫牧场星球。……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分

牧场星球(Ranch Planet)

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【故事背景】 在遥远星际,个地方叫牧场星球。……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

装甲核心 V(Armored Core V)

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广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成 《英雄之时》为公式化策略游戏带来了具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻環境中

Emplacement

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Emplacement 是一款创新战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……类似于国际象棋,玩家必须提前谋略,成功预测对手下一步方可获胜。……该游戏等距视角和回合游戏玩法增加了体验深度和刺激性,使其成为战略游戏迷必玩之作

版本:Early Access


总页数:50


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