小组帖子:中文名称批量修改:是否应该修改GameDB里面V社所有的『半衰期』系列游戏的中文名

indienova.com/groups/post/99810

发起:ArchenG33K 半条命已经是远古称呼,最多可以放在别称,而中文名则统一修改为『半衰期』……我不是站方管理员) ArchenG33K: @方程#1 有劳,我本来是征询一下大家的意见,然后自己来的

午夜报告(Midnight Report)

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如果你想享受更真实的氛围,只需注意是在报告到期的前一天晚上,你必须在第二天之前写好并提交报告!……故事梗概 主人公正在为某件事情赶时间,并说现在是他的报告任务到期的前一天晚上。'……我刚刚搬家,大部分的纸箱都还没有打开......'

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

The Town

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奥独自探索这个小镇,最后他发现藏在小镇里巨大的秘密…… 游戏玩法此游戏为线性文字冒险,但有选择点和多结局设置……联系作者我们提升游戏质量,如果您有任何反馈的BUG请联系作者QQ1150001578

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏,……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的层按钮可以垂直移动

simazda:《煦·霖》我想要做什么

indienova.com/u/simazda/blogread/21653

这个游戏的最初契机是我给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我给我的孩子一段成长的故事……冒险我开启物理碰撞,让船的行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!……村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落可能就是那传说中的人物哦!

Nova-2N7SZc:万智牌发布最新系列:光雷驿镖客

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35313

  威世智于 2024年4月19 日推出了世界上第一款集式卡牌游戏《万智牌》的最新系列:《光雷驿镖客……本系列还精选号外新闻牌中的15张,推出了其纹理闪版本,玩家能在聚珍补充包开到这类牌。  ……最后是5张西部风情的基本地,展示光雷驿时空的不同面貌。  

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……:关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

版本:Early Access


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