logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买黑魂313:30终于在洛斯克高墙多点了一堆火……,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……从小有很多家长希望孩子勤奋,甚至大环境也这么宣传,但是我自己只有追逐直接欲望时候才会勤奋,有的人是天生知道自己要什么

方程:12月8日

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小说是以上帝视角第三人称写的,出现“我”字大都是在人物心理活动,是人物自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前小说真会玩。……话说,陀思妥耶夫斯基审美还蛮大众化嘛。我以前听说过他生平,还以为他女性偏好很独特诡异

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

为了增强游戏真实感和临场感,很多游戏角色设置了大量表情以及动作音效。……标准环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音。……判断游戏中一个技能是否合格基本标准,除了看画面角色动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

indienova.com/u/gadqq/blogread/13127

推荐好游戏,赢机械键盘、《王者荣耀》手办 玩到好玩游戏,你会想安利别人吗?……欢迎向我们推荐符合以上要求游戏,并按照下方的格式,在文末留言区回复。……,推荐游戏数量将与奖励挂钩;奖励将在活动结束后2周内发放;活动所有解释权归腾讯GWB游戏无界微公众号所有

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

另外,为了带来更好游戏体验,少侠们自己喜欢角色培养打call,手游公测超强福利指引马上奉上,请君查收……秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛娃,然后还想参加世界上最大游戏大赛,该怎么? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个老婆。最后,你得有个靠谱搭档。……18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

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