Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

Ashen:简约不简单

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我师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……老师的意思是比较随意,比较放纵,没有一种统一的秩序感,所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节

Mars Lives!!

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适合儿童的难度级别确保避免挫败感,并将乐趣放在首位。……它有各种小游戏,其设计旨在让家长积极热情地参与,其难度适合儿童,为所有年龄段的儿童和家长提供了娱乐

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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发起:Nova-qQuKlV 本人哲学专业研究生,想做一些哲学有关的游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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为了9月初的ComuCup展会更是连夜赶稿,做了一些demo本体无关的世界观构建工作。……打牌0/1打牌的GUI界面+1 顺说其实中途因为作图技术进步了做出了一个比较好看的图,可惜整体项目风格不符所以被放弃了……我Lanee老师说,再试试,18号水逆就结束了

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

滚球人(BouleMan)

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无论你是好奇的孩子、寻求放松的家长,还是怀念经典游戏简单时光的祖父母,BouleMan 都为你而来。……BouleMan 提供: 🎮 简单易学、触手及的玩法👨‍👩‍👧‍👦 适合家庭、包容的体验💾

猫骗(Button Cat)

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本人的童年也是单亲的贫困家庭,以及其他一些剧情按亲身经历以戏谑自嘲的方式呈现 我们大多数人,从小对社会的了解仅限于家长……,老师口中的描述。……就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话 要我说,【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】强太多了

版本:Early Access


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