小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……有一天,公会的英雄们突然下落不明……为了拯救生病的妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们的足迹,投身入战斗之中

糟糕,我要坠入爱河啦!(糟糕,我要坠入爱河啦!)

indienova.com/steam/game/2852100

若你选择正确,将拥有一场纯爱的梦之旅关于我们我们是来自南京的一群大学生,来自不同的专业,各个身怀“绝技……在这三个月的时间里,我们一边完成校内的学业,一边一同完成这个游戏的拍摄,虽然很累,但没有人放弃,就算生病……很幸运,我们的游戏能够面向大家,完成了第一阶段“自我梦”之旅!

糟糕,我要坠入爱河啦!(Oh no! I'm about to fall in love!)

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“绝技”,因为对传媒的热爱,聚在一起开启了一场“自我梦”之旅......……在这三个月的时间里,我们一边完成校内的学业,一边一同完成这个游戏的拍摄,虽然很累,但没有人放弃,就算生病……很幸运,我们的游戏能够面向大家,完成了第一阶段“自我梦”之旅!

Sawkoban

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无数的成就为你收集◎ 在多个平台 ( Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的吗……嗯,机会来了,一个疯狂的疯子绑架了你的家人,强迫你解决难题,移动盒子,收集钥匙,一个接一个地释放它们?……相信你能避免这样的命运是天真的,因为你过去的错误导致了你和你的家人被一个老练的虐待狂俘虏

桃叶海盗(Peachleaf Pirates)

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你被海浪冲上海滩,而且不记得怎么来到海岛的。一群古怪的当地人欢迎你加入他们古怪离奇的天堂。……虽然热带气候有助于植物生长,但也容易使它们生病

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

死神开巴士(Death Drives a Bus)

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不幸的是,你的马生病了,所以你需要驾驶公共汽车来代步进行工作

版本:Early Access


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