神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品了哈哈……,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(…………不过最初的想法根据音乐的节奏出现对应的弹幕,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

5,BUG方面:1)一个游戏启动时偶尔会白屏进不去游戏,关掉重新进入没问题了。……,跑的比兔子都。……这个问题只有重启才能解决

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

5,BUG方面:1)一个游戏启动时偶尔会白屏进不去游戏,关掉重新进入没问题了。……,跑的比兔子都。……这个问题只有重启才能解决

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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比如我们举《蔚蓝》的例子,各个大关之间能力与能力之间的区别,节点与节点之间的联系往往从简单到困难……对通的考量,我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……在我们起跳的时候,落点已经固定了,如果我们没有改变它的能力,那么在中途我们就可以判定这次跳跃是否正确的选择

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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如果 3D 模型,添加 AABB 盒,并且会准备几个模型以表现不同的烧毁程度。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有 50 点“攻击力”,再传下去的火只有 40 点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

如果3D模型,添加AABB盒,并且会准备几个模型以表现不同的烧毁程度。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去的火只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……这里没有相同的战斗,只有更多奇思妙想的战术

苏打地牢(Soda Dungeon)

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Soda Dungeon 一款回合地牢爬行者游戏,你在游戏中招募一队冒险家来为你攻下各种地牢。……而你放心休息好了。……ANProductions 一家只有一位成员的工作室,十多年来一直在开发各种类型的游戏

版本:Early Access


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