cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……- 2 个任务- 250 个以上的造景物件- 9 个建物组合结构- 2 座制式设施- 2 个表演艺人异想成真……- 2 个模组云霄飞车车厢- 1 款轨道类型- 2 张沙盒地图- 还有更多内容 放肆狂想,超乎极致!

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言真实, シャレード マニアクス……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……于是,主人公等人为了从异世界回到现实,开始同伴一起合力演出连续剧

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

compass:学习笔记

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.Java多线程2.包名规范com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class ……class 包在封装上的区别4.import static引用类静态方法

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMOSLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 玩家建立情绪链接Ø 代入感……类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事玩法的结合某模拟建造游戏

驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测的环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发上架

版本:Early Access


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