遗忘魔塔(Forgotten Magic Tower)

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一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏

120日元(120 Yen Stories)

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两人通过不断地交流,不知不觉中,彼此间也被相互影响著...人物简介120 日元之冬 - 小雪CV:田口子一个就读于私立学校的女孩子……120 日元之夏 - 夏美CV:田口子一个在女校就读、平日里有些胆怯怕生的女孩

周末游戏视频集锦 #136

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奔赴幽冥(Trek to Yomi)因为临死师父面前的誓约,年轻的剑士树誓言保卫他的城镇和他所爱的人民免受所有威胁……有如神话般的故事叙述 体验树的迷人故事,他虽在对抗邪恶势力的过程中遭遇失败,却仍然英勇回归,以兑现他未能拯救誓要保护人民的承诺

如龙 8:无尽财富 - 终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(善熙) ・咚咚岛住宿客套组“勇者大人一行人”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/善熙/不二宫千岁/桐生一马 ・江湖宝贝斗士套组“勇者大人一行人”江湖宝贝斗士:难波/足立

穆拉纳秘宝 2(La-Mulana 2)

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作品风格延续了前作,在本作中玩家将扮演 Lumisa Kosugi,目的是去寻找 Eg-Lana 的入口

Lorera(Lorera)

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通过探索世界和解码神秘的图像,找到丛林中神秘入口的密码

妖怪道中记(Youkai Douchuuki)

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最终,众神将“TAROSUKE”带到了地狱入口作为惩罚,让他体验了那里的恐怖世界

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

替换缓冲区的末尾。……它定义了多个有用的函数和,以及常量缓冲区,所以在使用之前包括它。……我们使用那个name,因为核心库有一个包含文件,用于定义要支持的为我们实例化,它还重新定义了UNITY_MATRIX_M

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按角色可自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人的意味(比如给FF15主角取名叫智波佐助之类的……总结定义「固定角色」和「非固定角色」固定角色——定义为完全由官方定制无可更改项目的角色

版本:Early Access


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