小组帖子:关于列表转让

indienova.com/groups/post/100016

∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛

Rushot:2023年7月26日,有点延误

indienova.com/u/rushot/blogread/34139

然后全部武器重做(推掉旧预设,更换新设计)。只有等整理完武器才能进入角色服饰和蒙皮捏脸定义区间

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

第二点关注细节,游戏音乐制作中细节是非常关键的。……综上所述,好的游戏音乐,出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

indie 新闻官:Steam 秋季特卖现已开始

indienova.com/u/news/blogread/1619

您不知道哭,您就没想过哭,但是还是哭了。……“再五分钟就好”奖:您明天早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。……怎么样?很特别很接地气吧?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-8/

像是那些你离得很近才能听到的。比如脚步声,或是某人的呼吸声。……或者是峡谷中(嘿,过得怎么样,铁汁?)……当我学习音频设计时,我希望我知道的是打破规则是没问题的,好听的声音怎么样都好听,打破常规,探索,用新方法来发掘你的那些声音

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

要把测试的图片全部换掉,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材

我的冒险(My Adventure(我的冒险))

indienova.com/steam/game/1206710

同时,游戏里面还有可以购买到各种道具的NPC,例如生命药水,魔法卷轴等

版本:Early Access


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