roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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《夏之扉:最后圣骑士》 处于世界是一个完全架空世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响是造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……U设计目标和流程,用户体验U界面策划概论策划前端逻辑:整体大局规划以用户为中心:细节逆向思维闭着眼睛去游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……U设计目标和流程,用户体验U界面策划概论策划前端逻辑:整体大局规划以用户为中心:细节逆向思维闭着眼睛去游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……是一款充满英式风格游戏。在游戏中会出现很多种不同类型敌人,有时里面也会有解谜提示。……却误入了被称为“红蜡笔贵族”孩子们以残酷阶级制度统治奇妙地方,在那里她受到各种痛苦遭遇,但也因此揭开了过去悲伤

songsong:跟着银河银河战士学关卡

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上述的流程中还有一个容易被忽视地方是零点任务中剧情强引导。……,按照设计师安排好路线一步一步地推进主线流程。……在没有强引导情况下,玩家也很难意识到这是个破序流程

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等。……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

游戏设计案例分析:《短途旅行》

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该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……而金羽毛要从各地商人那里购买,或者在世界各处寻找。因此游戏鼓励你遍寻每一个角落

三国吞天传 幻想姬武神战记

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当然,你也可以随时关闭这个功能,这个操作丝毫不会影响游戏剧情与流程。4.任务提示器功能!……不卡装备,只要按照流程正常游戏,到换装备地点,一般都买得起,基本不需要刻意刷钱!……不搞好评换礼包,也不搞中途收费,更没有需要另外花钱购买某某道具,才能继续游戏套路

版本:Early Access


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