魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣的事

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工一员,只只一认真倾听庄主喜好~查看完整日志https://indienova.com……,曾有不止一名导师督促学生在班级服务器里发布自己游戏开发日志,而那时我一次也没听从导师号召

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell口号:“什么叫承受风险,你失败次数一比成功机会更多。……每一份PPT都要有非常严谨和清晰结构,并且要穿插一定的内容来调动观众兴趣,尤其是Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 口号:“什么叫承受风险,你失败次数一比成功机会更多。……每一份 PPT 都要有非常严谨和清晰结构,并且要穿插一定的内容来调动观众兴趣,尤其是 Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系……之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……,获得一些平凡幸福就好(当然,他们在原本环境也不一如愿)

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