indienova.com/groups/post/75458
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿,做的游戏是……但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……联系方式:qq949113506←这是微信ID不要加错了
indienova.com/game/re-connect-exit-loop
你能到达终点吗? 一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人! 车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常点。 如果找到异常点,则显示红色。……你能到达 7 号平台吗? 这款游戏可以现场玩和传播! 我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏
indienova.com/game/htol-number-niq-the-firefly-diary
要运用 PlayStation®Vita 的触碰荧幕探索废墟的光影动作游戏登场!……玩家必须用正面的荧幕和背面触碰板操纵两种萤火虫,引导被关在废墟中的少女到外面的世界去
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/92485
原画和建模都可以要求必须去深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/steam/game/3673320
每隔15秒,炸弹就必须通过独特的手部扫描来稳定。……每15秒必须扫描一次才能保持稳定。配合默契,才能生存。……时间在倒数,你们的反应够快,能一起扭转结局吗?
indienova.com/game/ticking-together
每隔 15 秒,炸弹就必须通过独特的手部扫描来稳定。……每 15 秒必须扫描一次才能保持稳定。配合默契,才能生存。……时间在倒数,你们的反应够快,能一起扭转结局吗?
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