小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿,的游戏是……但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

Re≠Connect(Re≒Connect Exit Loop)

indienova.com/game/re-connect-exit-loop

你能到达终点? 一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人! 车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常点。 如果找到异常点,则显示红色。……你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播! 我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏

萤火虫日记(htoL#NiQ: The Firefly Diary)

indienova.com/game/htol-number-niq-the-firefly-diary

运用 PlayStation®Vita 的触碰荧幕探索废墟的光影动作游戏登场!……玩家必须用正面的荧幕和背面触碰板操纵两种萤火虫,引导被关在废墟中的少女到外面的世界去

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

并肩引爆(Ticking Together)

indienova.com/steam/game/3673320

每隔15秒,炸弹就必须通过独特的手部扫描来稳定。……每15秒必须扫描一次才能保持稳定。配合默契,才能生存。……时间在倒数,你们的反应够快,能一起扭转结局

并肩引爆(Ticking Together)

indienova.com/game/ticking-together

每隔 15 秒,炸弹就必须通过独特的手部扫描来稳定。……每 15 秒必须扫描一次才能保持稳定。配合默契,才能生存。……时间在倒数,你们的反应够快,能一起扭转结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)