GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,组合?

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第二章肯尼回归,这是我唯一感到欣慰的事情。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033

“你给我钱买房酒席”  “还没找对象?”……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?  ……每局游戏中,根据本局游戏的模式不同,在对应模式中随机一条任务,作为本局游戏的挑战任务,消耗一的【压岁钱

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

版本:Early Access


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