indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性
indienova.com/game/beta-sixdouze
绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯薇洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯薇洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们的,耀眼的冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在的,人们的故事
indienova.com/steam/game/2317540
冒险中还会找到新的伙伴,扩展你的船队,一起向着寻找宝藏出发!……特色:奇幻大海真实和奇幻的大海,你的船在大海上航行,不同的天气和昼夜系统,让你身临其境。……,也有部份海洋生物会主动攻击你,甚至你可以捕捉它们成为伙伴,让海上冒险变得更加刺激和有趣
indienova.com/game/strike-force-kitty
除此之外,你还可以在体育馆里训练你的猫咪,让它们变得更快更强大,也更可靠。……这些超级装备将让猫咪们焕然新生!• 超多大型 BOSS!• 不同的关卡设计,寻求最理想的通关路径。……• 超过 100 支拥有不同特殊技能的小分队!• 12 种独特的被动和主动技能!
indienova.com/game/gal-geek-and-summer
日高茜这位开朗的辣妹看不下去她的孤立,于是主动上前搭话,三人的关系也因此悄悄地动了起来。……随着茜的老朋友绿和诚司的到来,他们之间的关系变得更加复杂。……但与茜她们相遇后,她的世界逐渐变得开阔
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995
如何用最少的美术资源做一个含义深刻的GALGAME。……不同的对象有着不同的颜色甚至一些花纹,他们的表情可能会通过颜色和花纹的变化来表现。……如果还想在游戏结束时,给玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,和想象中一不一样呢
indienova.com/steam/game/2716340
通过奢华的积云组合包让你的军械库更加耀眼。……拥有令人惊叹的卷云护甲组合包、积云披饰、云海手枪外观等,让你成为敌人和 Tenno 同伴的羡慕对象!……拥有令人惊叹的卷云护甲组合包、积云披饰、云海手枪外观等,让你成为敌人和 Tenno 同伴的羡慕对象!
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100595
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100596
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
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