Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……各种风格的地图选择结语有时常常怀念小时候的红白机和小霸王,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄,想起满心期待着下一个轮到自己,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿

小组帖子:unity2d程序员寻项目

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发起:傲娇的公孙玉宁 没有系统学习过,完全是自己找教程自学的,但是接触一年多,而且也做过小游戏,希望能找到一个组织

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

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hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间了

75169595:steam的故事

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Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……他要自学成才,成为一名钳工。"我觉得对一名整天面对屏幕的人来说,这算是有益的调剂",Newell称。……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到谱的……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到谱技术文章的

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/steam/game/965120

但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,搭配攻击卡一起使用。……不能修改分辨率因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的

烧村恶徒(Murayaki Villain)

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透过做坏事累积的「力 (Karma)」是魔王的魔力来源。只要拥有力,就能够为所欲为……!?

版本:Early Access


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