小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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当我努力制造亲近感时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

当我努力制造亲近感时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学生牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

试用版已发布 这是一个大学生牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI逻辑实现 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境

质体发育(Plastomorphosis)

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请尽情享受您逗留,但为了使您撤离过程更加舒适,请遵守政府主权士兵指示。……,每个新来者都必须接受残留暗能量辐射筛。……⧉ 在筛选过程中,您将发现 ⧉ - 受复古恐怖生存游戏启发体验- 各种谜语、神秘不那幺神秘事件-

尘遁・原界剥离之术・柱(NTBSS: Special Ninjutsu - Particle Style: Atomic Dismantling Jutsu - Pillar)

indienova.com/steam/game/2321098

「特殊忍术」是能让自己原创忍者学习新忍术特殊下载内容。 第4弹是「尘遁・原界剥离之术・柱」!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!

恐惧之间(Fear surrounds)

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平民目标 1,在游戏场景中完成所有任务获胜2,小心你身边每一个人都可能是恶灵,注意他们动向行为3……,开会时进行投票,可献祭票数最多的人,恶灵全部献祭亦可获胜 (通过别人的行为发言分析他是好是坏,如果判断出错……牧师目标 1,可查看别人的身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜2,其他人并不知道你身份,你的话未必有人会相信

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可能会听到错误发言,或者你不喜欢,但是你得控制住纠正别人的冲动。……不过,其实一边玩着游戏一边告诉别人自己在做什么怎么想,还是挺不自然,这恐怕会影响人们真正玩游戏行为……比如说,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓不满,或是刚好你测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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他曾任THQ旗下创意经理。他可爱的老婆及同样可爱两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……直到我看到有别人在玩这个游戏,看起来真的很有趣,所以我也想加入进来。……在游戏设计师电影导演之间有很多相似之处。你首先要知道如何讲故事

版本:Early Access


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