幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/steam/game/2374090

整个高卢都被罗马占领了。……你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……例如,阿斯特克斯的“天生反骨”技能最适合降低罗马攻击的精准度,而一意吠克斯则使用“标记地盘”威慑对手和彻底击动物

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

indienova.com/game/stay-with-me-an-alien-abduction-story

外星绑架故事》是一款心理恐怖叙事游戏。……通过在一系列无法解释的事件中独自迷失,亲身体验恐惧对你心灵的伤害。……- 视觉风格让联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一称和第三称视角- 你可以选择 16:9 /

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏上,赞叹并陶醉于其中

恐龙岛(DinosaurIsland)

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前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一. c.……机器每次出外冒险,玩家都可以携带一个机器,协助玩家。……每个机器都拥有不同的能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

恐龙岛(DinosaurIsland)

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前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一. c.……机器 每次出外冒险,玩家都可以携带一个机器,协助玩家。……每个机器都拥有不同的能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

第一称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……如图所示,战斗机器的护甲一般是一M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害。……但是,由于成功命中了战斗机器的头部造成了爆头效果,造成了相对1点伤害而言更为显著的伤害

墨盘(Mopan)

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“最近我墨盘整理得差不多了。希望有人能来搭把手,帮我墨点排列整齐。有序的墨点最好吃了!……报酬是什么也让有点好奇?你盯着纸条最后一行的黑指印陷入了沉思…想明白是怎么回事,不妨去看看情况!……小墨心好,会在你被卡住时试探着伸出援手;小墨也会有各种各样的小情绪——这取决于你想如何与小墨相处

地狱奔跑者(SEUM: Speedrunners from Hell)

indienova.com/steam/game/457210

SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……马蒂的(后)生命现在只有一个目的:去地狱他的啤酒夺回来!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

indienova.com/groups/post/101554

发起:bailt 我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。……但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统

版本:Early Access


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