运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

韩国 RPG 简史(下)

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还有一部以后世界末日为背景的回合衍生:《科隆外传:创世启示录》 ( Corum Another Story……— Jong H Wi(《在线游戏的创新与战略》,2009 年)我们已经直观地感受到《天堂》是如何在玩家数量上碾压……这是在三星 2006 年的手机 SCH-V890 上运行第一部分的画面:《创世纪战 3 - 第一篇章》

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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眼下玩家更是期待《骑砍2》这款有(tiao)生(piao)之(xu)年(jiu)续的尽早发售。……前者策略与养成在游戏中有着较大的比重,而不单单是一款纯动作游戏,相比爽快的割草游戏,如何排兵布阵,让对手无懈可击或者给对手来一次出其不意的袭击改变战场事态……将战场从大屏幕搬到手机屏幕上,让玩家将军的梦想不在局限与PC面前,在手机上继续驰骋纵横

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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游戏介绍: 海哥一班大冒险是由 BedeckeHimmel 策划制作的一款恶搞的风格的 RPG 冒险游戏……人物介绍: 王冲:本的猪脚之一,存在感略低,外表高冷,但实际是宅男一个,喜欢打游戏,但发挥不好就会开始破口大骂……吕乐晨:本的猪脚之一,手机控,整天就拿着手机看小说,没有一节课停下来过,然后再在自己的脑内小剧场里度过一天

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在写总结。emmmmmm那我也写一个吧!……从前觉得是要讲个故事,不论观感如何,说完便成。……作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降。没办法啊,世界这么大,所知如此少

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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●为了追寻父亲…你该如何帮助“这个平行世界的你“,从双城征召选拔赛多次失败中,重振旗鼓?……●自由交易、种地○养老种地,与他人交易,度过休闲愉快的一天 游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制……】●即时判定回合○更好的组队开黑体验:开黑竞技、团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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前傲逆软件主美&主策,代表《水晶战争》。……见过他的人,此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

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