千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

这样可以不至于每周更新太多东西,让游戏错误百出。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

爱情自助器

indienova.com/g/help-love

开发:爸乔桑。这不是一个爱情游戏。这是一个游戏,它关于你的爱情。……但是如果你的心里面有着一个她,无论她是你的白月光还是朱砂痣,无论她是上学时的初恋对象,还是刚刚擦肩而过的女孩,请你来试一下这个游戏……微博账号:爸乔桑 https://weibo.com/p/1005056489780536游戏上架taptap

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……所有的游戏模式包含滚滚球!

会员:知行合一

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为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一才揭晓。……为什么是“知行合一”?且听我细细道来。……再来几个人帮忙!

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……人如何认识和学习游戏——这些问题如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

那些实行四天工作制的独立工作室

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实行四天工作的契机约翰·库尼:我们清楚自己是如何开始并走到今天这一步的,所以第一个问题是,什么促成了这种变化……当员工知道自己对此类变革的目标是什么,并从这个角度来审视结果时,他们会感觉更好,而不是闷头做了六个星期的实验后……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

黎明杀机:万圣节(Dead by Daylight: The Halloween Chapter)

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有些人则更甚,但对于麦克•梅尔斯而言,这句话简直就是为他而的……如果他还留有任何人性,那一定已被深深地隐藏在了那张面具之下……那件事情发生后,一切改变了。现在,人们开始锁门睡觉了。……可千万不要被小镇那祥和的,田园一般的外表给欺骗了。反之,随时提醒自己莫忘哈登菲尔德那黑暗的过往

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