indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
经过@NoobPotato 提醒我才意识到,我上周忘记写日志了!……我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点……,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以页签形式对可以建设的元素进行分类
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
在这个特殊日子,我不由想起了前几天的一条新闻,B 站改版了纪念账号功能,将提供 3 种账号处理方式,允许用户选择保留信息……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……如果我死了之后,后代们清明节突发奇通过继承的账号,看到了我小学时写的中二话术
indienova.com/u/huluworld/blogread/33968
我们一直想通过《吃香》,探索一条不同叙事风格的游戏表现方法,话不多说,上视频,欢迎大家到吃香的商店页面逛逛……,下载游戏体验一下,喜欢的话希望加一下愿望单,我们继续为正式版努力!
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……二是玩家是可选择的,每一条路线我们不去判断对错。在博客上看到一个概念“多汁”。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/initory/blogread/167
花钱买的都是眼泪、结束后眼眶红肿导致形象不佳2小时、说话带着感冒似的鼻音导致形象不佳30分钟、3晚眼霜加量……1/2倍、4个白天眼影加量1/2倍、一周内耗增加5.56%,于是……旅行继续。……“可是你奶奶最喜欢一边做饭一边看着它们!”
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果
indienova.com/steam/game/1378170
欢迎来到你奶奶的房子,孩子,把你可爱的玩具去睡觉! 我知道,你的熊和娃娃在等着你。……欢迎来到你奶奶的房子,亲爱的,把你可爱的玩具去睡觉! 我知道,他们在等你。 有旧玩具,所以要小心!
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