indienova.com/groups/post/101242
接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:用这个控制台可以手动操控执行航天任务……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……但对于场景这种大概念来说还是用CG的方式做了一些尝试
indienova.com/game/diceomancer
离谱的骰子战斗骰子用来做什么?许多事件、卡牌效果都需要通过二十面骰检定——骰子决定你的命运。……改变敌人血量、改变自己的法术力值、改变卡牌效果、改变宝物充能……你也可以用骰子改变命运。……全手绘超过 10 套背景,接近 30 种敌人,接近 100 种卡牌效果
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
这样能最大限度的保证你的体验效果。……相当于锻炼“一心二用”的能力。……(手动滑稽)),我用的是手机的记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度
indienova.com/u/yaoge/blogread/3232
放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……用Unity 3D是要学C#、用Unreal Engine要学C++、用Egret Engine /Cocos……、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
以及协助人体免疫系统完成自己的目标:画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的用“……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽
indienova.com/steam/game/3434330
《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!……故事的真相到底是什么?期待您的探索!
版本:Early Access
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