小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

sdj大傻: 忽然发现我(什么时候?)……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望里打转的冲动???)……virmint: (竞技游戏恐惧)俺联机都是玩合作类hhhh sdj大傻: @virmint#5 联机拖后腿压力

MeowSnow:阿路与文妮-remake

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382

又很久没有做东西了,精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好的一天

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好的一天

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)多么厉害……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

Thomasyiu:萌新不懂

indienova.com/u/thomasyiu/blogread/5173

我这萌新想知道有什么办法能够快速赚钱

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:希望一天能感谢他们。James:是的。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/steam/game/2930150

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候买更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。 (枪手、投资者、巫师……)

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/game/desolofender

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候买更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。(枪手、投资者、巫师……)

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……没有多余的胡茬和什么邋遢的污浊,那个男人的长相还算几分英俊,看上去应该是有些钱的。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人就准备离开

版本:Early Access


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