MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也了一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型……上周到现在做功能也不多,下周打算做功能1.把基础战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式……2.道具系统这两个系统都比较大,也是这个游戏主要核心玩法,慢慢坑吧 -_-!!

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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家里的人嘲笑其实是最甚,他们会以他们价值观来对你进行“教育”与“帮助”。……在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样嘲笑……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈,也没有什么可抱怨

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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没有人预料到这场悲剧。雷突然爆炸。火无处不在,它吞噬着路上一切。……◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业◎ 找一份合适工作,制定一个成功职业生涯策略◎ 别忘了保持健康……--把迷失女孩故事作为自己故事

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊设定。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开方法

余香(Lingering Fragrance)

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About◎ 没有恢弘华丽演出 没有跌宕起伏剧情这只一段伟大时代背景下不起眼伤感小品但这是我们过去也是我们未来是我们青春也是这个时代最后余香……不知不觉成为了男女朋友关系,为了“高等教育”后还记得对方,和我一起来到度假村旅行。……◎ 【小女孩】度假村夜晚遇到神秘小女孩,不怎么爱说话,对度假村下方“垃圾场”里生活的人很有兴趣

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……欢迎来到一线光世界。好吧,也许并没有马铃薯

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其他文案或多或少都有自身经历借鉴,但这一段真的没有

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其他文案或多或少都有自身经历借鉴,但这一段真的没有

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其他文案或多或少都有自身经历借鉴,但这一段真的没有

版本:Early Access


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