欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/steam/game/1069690

恶魔自己制定规则献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……按照你的喜好完成各个事件,以减少辉光圣教的影响,让凡人充分理由害怕你,并决定与你的敌人结盟的叛徒的下场……在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

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恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……◎ 按照你的喜好完成各个事件,以减少辉光圣教的影响,让凡人充分理由害怕你,并决定与你的敌人结盟的叛徒的下场……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

BUG,其原因就是原来在攻击的前三帧(预备阶段)是不做攻击判断的,现在我把预备减少到只有一帧,所以两帧应该产生攻击的帧没有生效……我发现有玩家可能会在移动中误碰敌人,主要是在前后都有敌人的情况下,转身的时候因为加速度很大,所以可以很快到达满,……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

Humble Ray:音滴:Hello Nico

indienova.com/u/humbleray/blogread/73

特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思……在最深最深的海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一一慢,特点都没有那么突出

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒看見遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機(畢竟法力……,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……他喜欢中国,除了自己对于古老文化的向往之外,理由和其他人也没有什么不同

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……操作简化,节奏,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

版本:Early Access


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