男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……他住在自己的公寓,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……这些任务大部分都起到了引导的作用,相当于半个新手教程,好评

做你的猫(BeYourCat)

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在这个神秘的游戏世界,男主角拥有一项令人称奇的超能力——能够附身在猫的身上。……夏琳我的大学女神, 跟我的关系是友达以上,恋人未满李可同学兼前女友,跟我纠缠不清金芮安我的小学妹,富家千金宋双茹学姐……,也是我的 直属领导翁菲菲神神秘秘的大学同学,我不了解刘方明大学同学,喜欢女生的男人婆

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

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