黑暗之魂 2(Dark Souls II)

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FROM SOFTWARE 隆重呈献,继 2011 年 DARK SOULS™后,万众瞩目的系列续……◎ 最刺激的感官冲击:每个角落隐藏的杀机、伸手不见五指的漆黑险境和深不可的悬崖-各种潜伏的威胁将唤醒玩家最原始的恐惧本能

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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所以《危城余生》也会出现在 WEPLAY 的展会上,当然我也。……捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作(比如 UI,战斗界面,匹配大厅,等待队员房间等等这类……(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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所以《危城余生》也会出现在WEPLAY的展会上,当然我也。……捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪)4,按照功能分类进行创作(比如UI,战斗界面,匹配大厅,等待队员房间等等这类……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里很不一样

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

小组帖子:无标题

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七月会免也就那样

不死/IMMORTAL

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啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力,最后问出:你……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力,最后问出:你……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

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你认为你有能力达到顶峰证明它!!在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。……但要小心,因为你可能绊倒并滑回起点。 带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

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你认为你有能力达到顶峰证明它!! 在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。……但要小心,因为你可能绊倒并滑回起点。带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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也是《除灵(物理)案件01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“你现在是要个案概念化?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说?”

版本:Early Access


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