小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

增强 V.G.(Advanced V.G.)

indienova.com/game/advanced-vg

V.G.:可变竞技场》的更新重制版,去除了原作中的色情场景。……♦ 2D 格斗游戏回归,餐饮女主角们展开激烈对决!……◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

www.bilibili.com/video/BV1mL4y1i7cs/展示内容﹕标题页框架及UI1)游戏开始……、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

随着游戏不断地推进,您将见证机场 1925 年的一小块草地,变成 1944 年的多跑道战时机场,再到……航空客运也陆陆续续出现过,但是航空客运真正开始发展还是在大萧条末期。……从前所未有的角度见证航空的发展

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了……中的实现比较自由,所以我应该有一个控制全局Sentry的参数,用来方便以后控制矩阵//全局控制变量会放在游戏开始时初始化

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


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