苏打地牢(Soda Dungeon)

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Soda Dungeon 是一款回合地牢爬行者游戏,你在游戏中招募一队冒险家来为你攻下各种地牢。……有人说这叫“云”◎ 可选自动战斗模式 - 是不是想偷个懒?我们懂你啦。……Poxpower 希望让大家知道他也已经开发游戏很长时间,甚至可能有 11 年

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点,回到2 5:一次数后结束晒死……js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也用这个GMS弄一个随机地图……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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游戏介绍《皇帝与社稷》是一款融合策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。……上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

驾考家园

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大大节约时间和汽油等成本。……【三强大的3D练车功能】 1、驾考家园科目二3D练车拥有以下项目:小车、客货车科目二全国各省份700……、贵州晴隆24道拐弯项目、郭亮村 壁公路项目、珠海国际赛车场项目、美国旧金山九曲花街项目

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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是不是不应该给视觉小说写剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居

版本:Early Access


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