Disc Ninja

indienova.com/steam/game/1293530

The goal is to reach the target with a flying disc……hole by throwing a disc from a tee area toward a target……is reached.The goal is to reach the target in as few

洞窟物语 plus(Cave Story+)

indienova.com/game/cave-story/

故事玩家角色库特在一个洞窟内醒来,觉察到自己对如何来到此处一事一无所知。……库特找到了的母亲坂本美玲,了解到她正研究如何到达博士所在的岛屿之顶,并正为之制造火箭。……这时若满足一定条件,玩家就可进入奖励关卡——关押着恶魔王冠的制造者波罗斯的“圣域”

身体 VR(The Body VR)

indienova.com/steam/game/451980

通过血液旅行和发现血细胞如何工作传遍全身氧气。……进入我们体内的亿万活细胞中的一种和学习的细胞器是如何一起打致命的病毒。……进入我们体内的亿万活细胞中的一种和学习的细胞器是如何一起打致命的病毒

红色警戒 3 终极版(Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition)

indienova.com/game/command-and-conquer-red-alert-3-ultimate-edition

故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器……准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择

命令与征服:红色警戒 3(Command & Conquer: Red Alert 3)

indienova.com/game/command-conquer-red-alert-3

故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器……准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS World: AV-8B Night Attack V/STOL)

indienova.com/game/dcs-world-av-8b-night-attack-v-slash-stol

AV-8B 于 1981 年 11 月首飞,1985 年 1 月进入美国海军陆战队服役。……除此之外,先进的航系统使飞行员不需要观察机就可执行任务。……GBU-38、GBU-32 和 GBU-54)- Mk20 集束炸弹(CBUs)- AN/AAQ-28V

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

灵魂的黎明(Dawn of a Soul)

indienova.com/steam/game/701910

每一关都有限定的移动步,你必须在限定步里找到最佳的平衡路径。……学习如何使用不同类型的迷惑元素和它们的特殊特性。发现视觉和数学模式,使之适应新的挑战

版本:Early Access


总页数:50


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